剑之梦语(Sword Reverie)

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当上一任守护者惨遭元素谋害时,马格努斯发誓要继承守护者的精神,并彻底消除元素领主对王国的威胁。……我们的英雄会奋勇直上迎接挑战,成功将世界从元素的暴政中解救出来?

剑之梦语(Sword Reverie)

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六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

Tiramisugk报道 ZacHH: ZacHH报道~ nemo: 所以,截图是个3D Roguelike的原型……Humble Ray#4 干得漂亮 rick343: @eastecho#21 难道要从Java开始……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多靠谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

刘美工:Haak 开发日志#1

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2代几乎是顺理成章和有利可图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波,不做2不是蠢?……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分靠谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅。……mad max的那样

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

版本:Early Access


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